英雄聯盟游戲先后進行過兩次大的版本變革:一個是合并符文天賦系統,讓玩家們免除了肝符文的環節;一個是加入神話裝備,讓不同的英雄基于神話裝備構建出裝和玩法。
然而前者提升了游戲的可玩性,后者卻限制了玩家們的創造力。最終在玩家們的一致聲討下,不久前拳頭設計師正式宣布將在S14賽季移除神話裝備。
【資料圖】
不過玩家們對英雄聯盟游戲機制有意見的地方,似乎并不止于此。近來有著外網貼吧之稱的Reddit論壇,玩家們就將關注點主要集中到了討論 CD(冷卻)上,認為現在的游戲已經變成了“無限火力”模式。
老玩家都知道,最初的英雄聯盟游戲中,技能的CD上限只有40%。可是在神話裝備上線后,原本的CD系統被改為了技能急速,并且沒有了上限設定,這就導致了現在的玩家需要面對比以前更嚴峻的考驗。
神話裝備剛上線時,最受關注的屬性是吸血。得益于渴血戰斧、征服者等裝備天賦的強勢表現,當時坦克英雄沒有了生存空間。因為出了渴血+血手后戰士就可以來參團了,并且坦度更高、戰斗力更強。
經過連續的削弱,游戲中的吸血屬性漸漸降溫,可技能急速卻開始冒頭。由于越來越多裝備將技能急速當成附加屬性,導致了當前版本許多英雄的CD都溢出了。
賽場上二十秒一個大招,能無成本開團的寒冰射手已經夠夸張的了。可現實是在路人局的游戲里,出公理圓弧的男刀、女槍,甚至可以在一波團戰里釋放兩到三個大招。這種案例,玩家們在游戲中是能夠親眼看到的。
Reddit論壇上的玩家,吐槽著后期3秒一個“肉蛋蔥雞”的酒桶。對ADC來說,這樣的團戰根本就沒有輸出空間。
在大家的印象中,原先許多英雄的小技能CD時間在12-25秒,大招的CD時間則是1分半到2分鐘。結果現在的游戲對局里,大家的技能跟不要錢一樣。一位似乎剛被30秒一個大招的拉克絲制裁過的玩家,直接在評論區爆了粗口。
并且CD的溢出,也讓部分英雄變得更加強勢。以劍魔、凱隱、稻草人為首的英雄,本身其實并沒有太高的坦度,可卻能通過更頻繁的技能釋放來打傷害、回血。最近火爆起來的青龍刀,就使得皇子、賈克斯等戰士英雄出盡了風頭。
CD溢出現象主要是受到了神話裝備的影響,但神話裝備在S14賽季移除后,卻并不意味著這種現象就會消失。本質上冷卻縮減上限的取消,才是讓游戲變成“無限火力”模式的關鍵。要想解決這個問題,設計師或許得考慮重新裝備平衡,亦或是為技能CD再度設置上限。
那么大家覺得,當前游戲中的CD系統合理嗎?
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