一、BOSS分析
(資料圖片僅供參考)
1、主動技能:
2、被動技能
脆弱現實
受到現實創傷↑30%
終結I
敵方血量30%<,造成傷害↑25%
強韌
回合開始時,生命30%<,則回復20%生命
二、關卡特性
1、受到現實創傷↑30%
2、[第IV新增]受到精神創傷↓30%
要點
1、BOSS會對生命最低的友方進行回復,不過由于恢復量是根據輸出量來計算的,所以群體護盾或是降傷手段均可,重傷型輔助更好
2、BOSS對低血量角色有額外傷害,需要一位保護型治療,確保血線
3、敵方將要低于30%血量時,保證預留強力輸出技能,或考慮搭配副C進行輸出壓制,或考慮重傷型輔助
4、主C為現實創傷角色
三、打法思路
本關卡的怪物對血量少于30%的敵人有額外的傷害加成,且至終儀式擁有群體緘默效果,所以在無法通過激情壓制等手段規避對手釋放至終儀式時,需要注意留攻擊牌,保證被緘默后還能夠行動。
特別需要關注,在血量低于30%以后,BOSS直接回復20%已損生命,大概是總血量的七分之一,還是比較難處理的,所以盡量保證預留強力輸出技能在血線上斬殺敵方。殘血的回復量理論上最高可達無限接近五分之一的血量,也可以考慮重傷型輔助,但還是優先考慮搭配副C,進行輸出壓制;此外BOSS至終儀式所附帶的群體虛弱效果(創傷加成-20%),需要驅散或是攻擊后解除,所以在釋放強力輸出前務必需要先解除虛弱狀態。
根據關卡特性,現實創傷角色在本關卡具有天然的優勢,所以最優先的選擇自然是現實創傷類角色,不過由于開荒期資源緊缺,所以無需過度苛求輔助的輸出類型,不適合出手的時候,移牌即可;在第VI關時,在對手進入堅定狀態后,也可以為自己進行一輪回復、增益等。
四、具體陣容
主C最好擁有一個單體斬殺型技能,最好擁有穿透手段,例如小春雀、愛寵與霧行者。
此外最好上陣護盾型/增益型/治療/控制角色中的兩個,保證全員的血量高于30%,因為只有單治療或是單護盾的話可能遇到沒有對應牌的情況,這樣配置可以提高一定的容錯率。
常用推薦
主C:莉拉妮(配合十四的減益打輸出,洞一后被動給到全體激情BUFF更快釋放至終儀式)或 小春雀(高暴高穿透,二技能配合十四打出額外傷害,洞一后弱點感知即可不搭配十四)或霧行者(自帶吸血和穿透,洞一之后站場能力強,群體增益提升全隊站場,并降低BOSS能回復量)
副C:十四行詩([控制][輸出補足]新手返還任務完成后人均洞一,且怪物攻擊牌較多,繳械效果好)
輔助:芭妮芭妮(重傷治療,可以降低BOSS回復)或APPLE(洞一之后,在輸出位不足時可以提供一定的治療,第IV關后建議替換成其他角色)或貝蒂(單體強力保護,沒有其他治療的情況,不建議選擇)
上位替代
主C:未銹鎧或 紅弩箭或 百夫長(擁有快速增長激情的手段,對低血量的對手擁有高額傷害加成)
副C:坦南特([攻守兼備])或泥艋的士([增益輸出]、[回復])
輔助:蘇芙比([增益輸出]、[回復])
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