(資料圖)
1.當前節奏:提前3、4天才出強力up池消息,開服提前1月出限時池消息,限時池都是常駐角色,并且原本的下個角色不銹鎧強度不是很高,導致很多人抽了常駐,現在不銹鎧信息也不見了,這里有誘導消費的嫌疑。現在反手背刺,打亂大部分玩家對卡池的規劃,十分有逼氪嫌疑。
2.埋下禍患:玩家這么關心強度,因為數值游戲角色數值竟然沒設計好,這個數值包括角色機制和屬性等等戰斗行為,簡單的從某6星塔公認為下水道甚至埋在地核里可以看出;而這數值錯亂的原因,很大可能是三測被噴從而刪除心相池,導致原本的平滑曲線已經變得歪七扭八,并且這個行為本身代表了官方認錯和底氣不足,那么玩家認定你是個不成熟的官方不成熟的游戲情況下,被再次質疑攻伐是很正常的事情了。
3.初露端倪的問題:一個是自動戰斗,這個已經被說爛了,一個回合制游戲沒自動戰斗,你就算ai再差有這個功能就算了,非裝死,一直被噴還維持著倔強,也是服了。
另一個是角色立繪,這個2破后立繪也是差距大,一部分6星和換了個角色一樣,另一部分和4星角色一樣就修改了部分顏色,就算不患寡而患不均啊。
4.這么一通迷惑倒人胃口的行為后,玩家普遍對游戲策劃產生疑惑,對游戲壽命保持懷疑,氪金的開始收手,熱愛的開始觀望,洞悉游戲市場的已經提桶跑路準備進入下個游戲。
總結下來:
玩家對游戲官方抱有懷疑,游戲官方自己也不行立不起來,數值、福利、平衡都沒掌握好。
游戲只是玩家的消遣,是游戲公司賺錢的商品,你東西不行,能怪到客戶么?而且今年游戲發行號出的比較多,玩家們的選擇多了,并不是賣方市場啊。
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