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刺激戰(zhàn)場手游腳本_刺激戰(zhàn)場lua腳本怎么用 世界觀天下

2023-06-10 12:14:35 來源:互聯(lián)網(wǎng)


(資料圖片)

你們好,最近小信發(fā)現(xiàn)有諸多的小伙伴們對于刺激戰(zhàn)場手游腳本,刺激戰(zhàn)場lua腳本怎么用這個問題都頗為感興趣的,今天小活為大家梳理了下,一起往下看看吧。

1、一般是加到StdAfx.h中extern " C " { # include " Lua。h " # include " Lua lib。h " # include " laux lib。h " # pragma comment(lib," lualib.lib") #pragma comment(lib," lua.lib") }

2、那么一般來說,我們用一個全局LUA庫lua_State* g_Lua定義的這個東西;

3、并且還在代理初始化的時候用g_Lua=lua_open()初始化LUA;* *加上這句話Lua _ baseliopen(g _ Lua);但是在這個簡單的例子Lua _ tabli open(g _ Lua)中我可以沒有這些;Lua _ iolibopen(g _ Lua);Lua _ strlibopen(g _ Lua);Lua _ mathlibopen(g _ Lua);

4、然后聲明接口函數(shù),注冊函數(shù)Lua _ register (g _ Lua," message "my message);

5、好了,初始化部分結(jié)束了。我們來看看接口函數(shù)怎么寫。函數(shù)必須以這種格式編寫。

6、static int Func(lua_State * L){靜態(tài)函數(shù),帶參數(shù)Lua _ State結(jié)構(gòu)的指針返回的值代表返回數(shù)據(jù)的個數(shù),比如return 2;它可以表示返回兩個整數(shù)。

7、浮點數(shù),比如LUA的腳本,可以這樣。I,j=Func(),也就是說可以從Func接口函數(shù)得到兩個返回值。}

以上就是刺激戰(zhàn)場lua腳本怎么用這篇文章的一些介紹,希望對大家有所幫助。

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